Para esta práctica se nos ofrecieron tres opciones; en mi caso, he creado un entorno muy básico en el que podemos desplazarnos, conocer como funciona la gravedad en el sistema e imaginar como podemos desarrollar un videojuego desde la base.
Cuenta con un plano sobre el que se sitúan una serie de plataformas, y una cápsula que es el personaje con el que interactuamos. Podemos desplazarnos, saltar, y si nos acercamos a los límites de la base y nos dejamos caer, vemos como la cápsula desaparece.
En este entorno podemos insertar figuras base, cambiar su tamaño, textura, color... de una forma muy similar a la que nos encontramos en otros programas de diseño como puede ser el 3DsMax.